Posadíme se do kroužku třeba na podlahu. Začínající odvážliv
Základem hry je normální vybíjená všichni proti všem. Hraje
Děti se rozdělí do dvou stejně početných skupin. Dětí v jedn
Každý hráč si vezme PET lahev (mají mít stejný obsah a pokud
Tleskneme a hned nato se chytíme levou rukou za pravé ucho,
Nejprve je třeba rozmyslet si okruhy či kategorie - např. ba
Ještě před začátkem hry natočíme budík na určitý limit ( nap
Každému hráči se rozdá jeden čtverečkovaný papír formátu A5.
Utvoříme dvojice. Jeden z hráčů má zavázané oči a v ruce tuž
Hru zařazujeme do bloku v rámci schůzky, výpravy či tábora,
Hráči se rozdělí do operativních skupinek, dvojic, trojic, n
Hraje se po družstvech či jednotlivcích. Skupiny mohou být n
Všem hráčům (nejlépe sudý počet) dáme vylosovat z klobouku j
Najdeme území o rozloze minimálně cca 4 m čtvereční. Ohranič
Cílem hry je, jak také jinak, získat co nejvíce bodů. Ty je
Seznamovací hra. Hráči vytvoří dvojice, potom má každý dvě m
Hráči se rozdělí do družstev a pak postupně vybíhají z každé
Nejdříve hráče rozdělíme do dvojic. Dvojice má vždycky za úk
Hru je vhodné uspořádat jako večerní program. K navození atm
Úkolem hry je nenechat se vybít (chytit) Šerchánem. Šerchán
Ve vymezeném území je skryta latrína (= ešus s cedulkou Latr
Na začátku hry se určí jeden hráč, který bude představovat h
Prvním úkolem je vytvořit ponorky. Jejich ideální počet (aby
Jako vždy u fotbalu si vymezíme dvě branky, ale jako bonus t
Hraje se na čtverečkovaném papíře. Oproti piškvorkům je rozdíl v tom, že za uzly se považují rohy čtverečků, tedy místa, kde se protínají čáry.
Nejprve nakreslete dráhu se startem a cílem. Měla by mít nějaké zatáčky a šířku průměrně 5 až 8 políček (zúžené místo jako překážka - proč ne?).
Každý hráč má svoji formuli. Formule je vlastně křížek nakreslený na papíře. Pro přehlednost je dobré, aby měl každý hráč jinou barvu.
Formule má kromě své aktuální pozice (křížek) také své těžiště označené tečkou (z fyzikálního hlediska to není těžiště), které vyjadřuje rychlost a směr jízdy formule. Pokud je na stejném bodě, jako formule, pak stojí, pokud je jinde, formule se pohybuje. Pohybující se formule nesmí být na stejném místě, jako těžiště.
Pohyb - v každém tahu může hráč dojet svojí formulí na libovolný z osmi bodů, které sousedí s jeho těžištěm. Těžiště se nachází vždy v bodě, který je od formule vzdálen o to, co v posledním kole ujela.
Havárie - když formule vyjede z dráhy, protože si to hráč špatně spočítal, jsou dvě varianty řešení. Buďto se zastaví a musí se znovu rozjet, popř. musí tolik třeba jedno kolo počkat. Nebo pokračuje dál mimo trasu, dokud ji hráč nezabrzdí, a musí se na dráhu vrátit stejným místem, kterým vyjela.
Kdo první projede cílovou čáru, vyhrál.
Délka hry: 15min
Počet hráčů: 2 - 4
Pro věk: 7 - 50 let
Pomůcky: čtverečkovaný papír
Zaregistruj se zdarma na faINhry nebo pokud již účet máš, tak se přihlaš.
Ty: Přidat hru Moje hry Můj účet Oblíbené Vzkazy Skupiny Přátelé Historie
Možnosti: Registrace Přihlášení Vyhledávání Zapomenuté heslo
© 2008 KUBON.CZ - Ondřej Kubíček, faINhry.cz ~ hepldesk ~ kontakt ~ podmínky používání ~ blog ~ Nápověda ~ RSS