Hráči se rozdělí na dva stejně silné týmy, které si rozlosuj
Rozdělíte se na dvě skupiny. Jedné skupině se řekne, aby nak
Hráči sedí v kruhu na jasně definovatelných místech, např. n
Nejprve se celá skupinka (ideálně tak 6 až 10 lidí) kromě pr
Vhodné pro kolektiv, který se pravidelně schází (minimálně 1
Všechny hráče rozdělíme do dvou skupin. Je potřeba i dvou ve
Tak si to představte. Polovina července, vedro až praští a v
Je třeba přesně zadat a vytyčit trasu závodu. Hrát může každ
Vedoucí si najde slovní kmen, například "stup", ře
Každý, kdo hraje, dostane 5 lístků (životů). Po celou stano
Vedoucí vyzvednou hned ráno z jídelny svačinu pro všechny dě
Jeden dobrovolník je uprostřed uzavřeného kolečka, má zaváza
Určí se jeden, který bude schovávat pod klobouky míček. Krom
Hráči se rozdělí do dvojic (slabší a silnější hráč). Zvolí s
Do herního území umístíme desky s kouzly - ty vypadají následovně: lísteček, na kterém je napsáno jméno kouzla, kdo je potřebný k seslání kouzla, jak se kouzlo sesílá a kolik je za něj bodů. Příklad textu na desce:
Abraka-dabra, 2 kouzelníci, 1 šaman, 1 mág, TZTLUTTPU, 5 bodů.
Posloupnost TZTLUTTPU kóduje posloupnost pohybů, které je potřeba předvést při sesílání kouzla (viz. níže).
Kouzel by mělo být alespoň 15. Na kraji území vytvoříme magický kruh (třeba z větví).
Během hry je každý hráč příslušníkem některé kouzelnické třídy: zaklínač, šaman, kouzelník, čaroděj, mág. Každý má u sebe cedulku, která říká, co je za třídu. Za bodový poplatek lze třídu změnit.
Vlastní hra
Účelem hry je získat co nejvíce bodů. Body se získávají za sesílání kouzel. Každé kouzlo se skládá z určité posloupnosti pohybů. Pohyby jsou například tlesknutí, lusknutí, zkřížení rukou, přemýšlení, ukázání. Pohyby kódujeme pomocí prvních písmen. Kouzlo musí být sesláno přesně daným počtem lidí daných kouzelnických tříd.
Hra probíhá následovně: hráči na území hledají cedulky s popisy kouzel, snaží se sehnat příslušný počet správných lidí a naučit se pohyby. Když se jim to povede, tak dojdou k magickému kruhu a tam kouzlo sešlou. Seslání kouzla spočívá v tom, že se rozestaví okolo kruhu, současně řeknou jméno kouzla a provedou danou posloupnost pohybů. Důležité je, aby byli dobře synchronizováni. Pokud kouzlo provedou správně, tak jim šéf hry započítá body na jejich "třídní" kartičku. Nikdo nesmí seslat stejné kouzlo dvakrát.
Komplikace
Situaci hráčům komplikují tři mocní mágové. Černý mág sesílá na hráče ochrnutí. Pokud někoho chytne, tak očarovaný hráč musí několikrát provést speciální ozdravné kouzlo, které hráče na počátku hry naučíme. Bílý mág je velmi hodný a proto hráče učí svá oblíbená kouzla. Když někoho chytne, tak ho nepustí, dokud se hráč od něj nenaučí nějaké kouzlo. Toto kouzlo by mělo být poměrně komplikované a je hráči na nic. Žlutý mág je mírně postižený, protože dostal zásah bleskem. Pokud hráče chytne, tak ho "naučí" nějaké své kouzlo - to sestává z různých zajímavých úkonů, jako například vyzout si botu a odhodit ji do dáli, skákat po jedné noze a dělat u toho "glo, glo, glo", atd.
Je možno jednotlivé kouzelnické třídy mírně znerovnoprávnit. To znamená, že například kouzla, ke kterým je potřeba mág budou lépe bodově ohodnocena, ale přeučení se na mága bude bodově náročnější a na počátku nedovolíme hráčům, aby byli mágy. To znamená, že nejdříve si budou muset vydělat nějaké body a teprve potom se budou moci stát mágem.
Délka hry: 120min
Počet hráčů: 15 - 40
Pro věk: 12 - 50 let
Pomůcky: Kartičky s kouzly a třídami
Zaregistruj se zdarma na faINhry nebo pokud již účet máš, tak se přihlaš.
Ty: Přidat hru Moje hry Můj účet Oblíbené Vzkazy Skupiny Přátelé Historie
Možnosti: Registrace Přihlášení Vyhledávání Zapomenuté heslo
© 2008 KUBON.CZ - Ondřej Kubíček, faINhry.cz ~ hepldesk ~ kontakt ~ podmínky používání ~ blog ~ Nápověda ~ RSS