Posadíme se do kroužku třeba na podlahu. Začínající odvážliv
Základem hry je normální vybíjená všichni proti všem. Hraje
Děti se rozdělí do dvou stejně početných skupin. Dětí v jedn
Každý hráč si vezme PET lahev (mají mít stejný obsah a pokud
Tleskneme a hned nato se chytíme levou rukou za pravé ucho,
Nejprve je třeba rozmyslet si okruhy či kategorie - např. ba
Ještě před začátkem hry natočíme budík na určitý limit ( nap
Každému hráči se rozdá jeden čtverečkovaný papír formátu A5.
Utvoříme dvojice. Jeden z hráčů má zavázané oči a v ruce tuž
Hru zařazujeme do bloku v rámci schůzky, výpravy či tábora,
Hráči se rozdělí do operativních skupinek, dvojic, trojic, n
Hraje se na čtverečkovaném papíře. Oproti piškvorkům je rozd
Hraje se po družstvech či jednotlivcích. Skupiny mohou být n
Všem hráčům (nejlépe sudý počet) dáme vylosovat z klobouku j
Najdeme území o rozloze minimálně cca 4 m čtvereční. Ohranič
Cílem hry je, jak také jinak, získat co nejvíce bodů. Ty je
Seznamovací hra. Hráči vytvoří dvojice, potom má každý dvě m
Hráči se rozdělí do družstev a pak postupně vybíhají z každé
Nejdříve hráče rozdělíme do dvojic. Dvojice má vždycky za úk
Hru je vhodné uspořádat jako večerní program. K navození atm
Úkolem hry je nenechat se vybít (chytit) Šerchánem. Šerchán
Ve vymezeném území je skryta latrína (= ešus s cedulkou Latr
Na začátku hry se určí jeden hráč, který bude představovat h
Jako vždy u fotbalu si vymezíme dvě branky, ale jako bonus t
Prvním úkolem je vytvořit ponorky. Jejich ideální počet (aby hra byla rozumně hratelná) je 3 - 4. Hráče rozdělíme tedy do stejně velkých skupin.
Jak ponorka vypadá?
Hráči si stoupnou za sebe do zástupu a chytnou za pas nebo za ramena kolegu stojícího před ním. Všichni až na posledního v zástupu mají zavázané oči šátkem. Poslední má funkci kormidelníka a řídí ponorku.
Jak se ponorka ovládá?
Skupina (ponorka) si předem domluví signály, které budou řídit její pohyb. A protože pod vodou není nic slyšet, musí to být neverbální signály (např. poklepání na levé rameno = zatoč doleva, ťuknutí do zad = stůj). Jeden speciální signál bude vyčleněn pro "vystřelení torpéda". Signály vysílá kormidelník a každý z ponorky musí předat signál dopředu (signály se vysílají postupně a než dojdou na začátek k ponorky, dochází k jejich zpoždění). Kormidelník ani ostatní části ponorky nesmí mluvit!! Jakmile signál "vystřel torpédo" dojde k prvnímu v zástupu (začátek ponorky), ten se stává torpédem, opouští ponorku a běží co nejrovněji dokáže. Snaží se zasáhnout cizí ponorku. Vystřelením torpéda se ponorka zkracuje o jeden článek. Každá ponorka má tolik torpéd z kolika se skládá lidí - 3. (tzn. základem lodi je kormidelník + dva články ponorky - tato ponorka už nemůže střílet)
Kdy je ponorka potopena?
Ponorka je potopena, pokud je zasažena torpédem (stačí jakýkoliv dotyk s kýmkoliv z ponorky) nebo pokud se roztrhne (rozdělí se na 2 a víc částí - nepočítá se při vystřelení torpéda) nebo pokud narazí do vraku (viz níže).
Je-li ponorka potopena, hráči si mohou rozvázat oči a sednou si na zem tam, kde skončili - tvoří vrak. Nadále musí však vydržet v tichosti.
Začátek hry?
Ponorky jsou rozmístěny do krajů vytyčeného území tak, aby byly všechny zhruba stejně od sebe (čím dál, tím líp). Na pokyn "teď" se ponorky musí rozjet.
Konec hry?
Hra končí, když ve hře zůstane poslední ponorka, nebo pokud jsou už všechny ponorky bez torpéd.
Cíl hry?
Zůstat co nejdéle ve hře a sestřelit co nejvíce ponorek (aby nedocházelo k zašívání:o))
Bezpečnost
Hru musí řídit jeden poměrně schopný organizátor, který dává pozor na vystřelená torpéda a srážky ponorek s případnými překážkami.
Hra měla zatím vždy, když jsem ji pořádal, poměrně velký úspěch a bavila. Rozhodně nezůstalo u zahrání jednoho kola. Obecně platí, že čím větší počet lidí, tím lepší hra je, lépe se organizuje a hlavně lépe vypadá.
Délka hry: 40min
Počet hráčů: neuvedeno
Pro věk: 6 - 60 let
Pomůcky: šátek
Zaregistruj se zdarma na faINhry nebo pokud již účet máš, tak se přihlaš.
Ty: Přidat hru Moje hry Můj účet Oblíbené Vzkazy Skupiny Přátelé Historie
Možnosti: Registrace Přihlášení Vyhledávání Zapomenuté heslo
© 2008 KUBON.CZ - Ondřej Kubíček, faINhry.cz ~ hepldesk ~ kontakt ~ podmínky používání ~ blog ~ Nápověda ~ RSS